SYSTEM ATLASЗагрузка материала
Видимость состояния системыИнтерфейс своевременно сообщает пользователю, что происходит.Последовательность и стандартыОдинаковые элементы и действия ведут себя одинаково.Диагностика и исправление ошибокСообщение объясняет проблему и предлагает конкретное исправление.Помощь и документацияСправка легко находится и ориентирована на задачу пользователя.Принцип воспринимаемости WCAGИнформация представляется способами, доступными органам чувств пользователя.Принцип управляемости WCAGВсе функции доступны с поддерживаемых способов ввода и без временных ловушек.Принцип понятности WCAGКонтент и управление ведут себя предсказуемо и понятно.Принцип надежности WCAGКонтент совместим с различными браузерами и вспомогательными технологиями.Клавиатурная доступностьВсе функции доступны без мыши.Порядок фокусаПоследовательность фокуса соответствует смысловому порядку интерфейса.Размер целиИнтерактивные цели достаточно велики для точного нажатия.Контраст цветаТекст и важные элементы имеют достаточный контраст с фоном.Независимость от цветаЦвет не является единственным способом передать значение.Снижение движенияПользователь может уменьшить несущественные анимации.Доступное имяИнтерактивный элемент имеет программно определимое понятное название.Теория информационного поискаПользователи выбирают пути по ожидаемой ценности информации и стоимости перехода.Когнитивное прохождениеЭксперты пошагово оценивают, сможет ли новичок понять следующий шаг.Эвристическая оценкаЭксперты проверяют интерфейс по набору принципов юзабилити.Метод размышления вслухПользователь озвучивает мысли при выполнении задач.Модель GOMSОписывает цели, операции, методы и правила выбора при работе с интерфейсом.Модель уровня нажатийОценивает время выполнения задачи через базовые операции пользователя.Когнитивные измерения нотацийОценивает представления по вязкости, видимости, ошибочности и другим свойствам.Правило пика и конца в UXВпечатление определяется наиболее интенсивным моментом и завершением опыта.Эффект последовательной позиции в UXНачальные и конечные элементы запоминаются лучше средних.